* Notice: This game doesn't support Android 8.0+
[Control]
-- Direction pad: move the player
-- A button: Dig a hold at the right side
-- B button: Dig a hold at the left side
-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)
-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck
-- Reset button: Restart the game
[Introduction]
The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.
Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.
The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.
The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.
The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.
In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.
* Uyarı: Bu oyun Android'i desteklemediği 8.0+
[Kontrol]
- Yön pedi: oyuncu hareket
- Bir düğme: sağ tarafında bir tutun kazın
- Oda düğmesi: sol tarafında Dig Bir muhafaza
- Start butonu: Başlat / Pause oyunu (zaman duraklama Eğer bütün seviyesini inceleyebilirsiniz)
Zorlandığınız zaman bir seviyeye yeniden denemek için, daha sonra 'başlangıç' basın 'seçeneğini': - düğmesini seçin
- Reset butonu: oyunu tekrar başlatın
[Giriş]
oyuncu yakalamaya çalışın korumaları kaçınırken oyuncusu düzeyde tüm altın toplamak gerekir. Bütün altın topladıktan sonra, oyuncu bir sonraki seviyeye ulaşmak için ekranın üst kısmına gerekir.
Seviyeleri merdivenleri ve gezmesi için birden fazla yol sunar askıya yumruk yumruğa çubuklarla çok hikaye, tuğla platformu motifi bulunuyor. Oyuncunun geçici tuzak muhafızlarına katlar içine delik kazmak ve güvenli tuzağa korumaları tepesinde yürüyebilir. o geride kalacak bir çukura düşer ve oyuncu tarafından alınabilir zaman bir koruma altın bir çubuk taşıyan olmalı. Zamanla, katlar bu delikleri doldurma, yeniden oluşturulur kazıldı. o doldurur önce bir delik kaçamaz bir tuzak bekçi derhal seviyesinin üstünde rastgele bir konumda respawning, tüketilmektedir. korumaları aksine, oyuncunun karakteri bir delikten dışarı tırmanmaya olmayabilir ve o başka yollarla kaçabilir önce doldurduğu takdirde öldürülecek. Katlar da oyuncu kazmak geçemeyeceği çalar ve korumalar düşecek geçtiği trapdoors, ve ana kaya içerebilir.
oyuncu sadece iki taraf için bir delik kazmak değil, doğrudan kendisine altında olabilir. Bu boşlukların sayısı her tabakanın ile daralacak şekilde, oyuncu ilk, en az x geniş içinden kazmak edebilmek için bir boşluk kazmak gereken bir delik x blok derin bir araştırma zaman için önemli bir strateji tanıtır ve oyuncunun en az ihtiyaç bir serbest bitişik alan kazmak için. Oyuncunun bir merdiven üzerinde duran veya oyuncu defalarca kazmak ve bir satır inmek sağlayan bir yumruk yumruğa bardan asılı pozisyonundan kazar Ancak, bu kuralın istisnaları ortaya çıkar. kazma Bu tür seviyelerinin birçok çözme katılır.
Oyuncunun beş yaşamları ile başlar; Her seviye tamamlama ödülleri fazladan hayat. bir bekçi çalar yakalamak durumunda, bir ömür çıkarılır ve akım seviyesi yeniden başlatılır. Oyuncunun karakteri herhangi yaralanma olmadan keyfi yükseklikten düşebilir ama atlayamam ve oyuncular tek kaçış, seviye iptal bir hayat mal ve tekrar başlayacak hangi çukurlara tuzak kendilerini can.
oyuncu sopa rakam ayakları muhafızın kafasını dokunmadan ile yukarıdan doğrudan bir bekçi ile temas edebilir. Bu geçici kazılmış olan bir deliğe sıkışmış gardiyanlar üzerinde yürümeye oyuncu sağlayan şeydir. Oyuncu sadece korumaları daha hızlı çalışır, ama aynı zamanda daha hızlı düşüyor çünkü bekçi ve oyuncu hem serbest düşme iken bu temas kurmaya da mümkündür; dahası, bir bekçi, bir platform üzerinde duran ve hareket etmeye başlar iken ayaklar kafaya temas hayatta mümkündür. temasın Her iki form bazı seviyeleri çözmek için gereklidir. Bazen başının üzerinde duran, ama sonra bekçi özgürlüğü yürüyen başladığında ters yönde hızla hareket ederken kazarak bir tuzağa bekçi kurtarmak için gereklidir. Birkaç seviyelerde, bir başka yöntemlerle ulaşılamayan alana ulaşmak için bir köprü olarak düşen bekçi kullanmak gerekir. Bir incelik bir görevlisinin ayakta veya kısaca serbest düşüşü sırasında bekçinin kafasını dokunmadan ederken aşağı hareket başlatılır durumunda bunun sonuçlarının ölümcül olmasıdır.
Bazı seviyelerde, gardiyanlar kasten çeşitli şekillerde yakalanan. Onlar hiçbir kaçış yoktur hangi seviyede bir kısmını girerek içine sokulmuş olabilir. Bazı durumlarda, oyuncu onları kazma tarafından tuzağa korumaları serbest bırakabilmektedir. Bazı seviyelerde, bazı altın parçaları toplamak için, oyuncu altın parçaları toplamak içine korumaları istismar gerekir.